"Aliens: Colonial Marines já estava condenado desde o começo e a SEGA sabia disso" Season Pass já disponív



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    Não é de se impressionar que Aliens Colonial Marines tenha se tornado um fiasco, o game estava em produção há seis anos usando tecnologia de 2007 e 2006. Passando de empresa a empresa como Dukem Nukem, o jogo já estava condenado. 

    Mas isso não é nem a cereja do bolo. De acordo com alguns desenvolvedores e funcionários que trabalharam no game, a SEGA sabia que o game seria um fiasco e a Gearbox tentou fazer algo a respeito, mas não puderam.

    "Há 6 anos a Sega e a 50th Century Fox chegaram a um acordo de produzir um game de Aliens que foi anunciado quase imediatamente." Afirma um desenvolvedor anônimo.
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   "A SEGA já começou a abusar da sorte, ela não gostava de adiamentos, sempre ameaçando de cancelar o projeto da Gearbox. Então a Gearbox ficou responsável pelo o Multiplayer, enquanto Demiurge, Nerve e a Timegate cuidava do resto."

   "Desenvolvedores como Demiurge e Nerve trabalharam nas DLCs e a Timegate, primeira desenvolvedora da campanha estavam fazendo um péssimo trabalho na campanha e passando dos limites. Foi então que a Gearbox conseguiu outros 9 meses da SEGA para o game nesses dois últimos anos."


   "A equipe da TimeGate tinha conseguido a façanha de zoar cerca de 85% da campanha do game. A campanha e história não faziam sentido, as batalhas contra chefões não faziam sentido, os consoles não estavam aguentando etc etc. O game estava em um péssimo estado. Tentando consertar as coisas, a Gearbox não teve outra escolha, teve que fazer tudo do zero, mas eles sabiam que não havia tempo o bastante. E a SEGA não parava de cobrar."
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"Mas isso de longe era um problema. A SEGA obrigou a Gearbox a trabalhar em Borderlands 2 enquanto outra porcentagem trabalhava em Colonial Marines. Mas todo mundo sabia que era impossível trabalhar em duas coisas ao mesmo tempo daquela maneira."

No final das contas, o jogo sofreu com tudo isso, mas não tanto quanto os fans. A campanha está horrível pois não teve tempo, fora o gameplay. E por isso, a Gearbox pensa em consertar esses problemas com DLCs para campanha e patches corretivos. 
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" Não eram as melhores fotos mas foi o que eu consegui ver antes de deixar o projeto." Afirma um estagiário. "A engine de iluminação estava apenas 45% concluída e isso dificultou a criação dos cenários." 

"Graças a ACM ou TimeGate, o jogo estava extremamente mal feito e ultrapassado. Vale em conta levar que o game estava em desenvolvimento por seis anos então, quando muitos de nós juntamos ao projeto na tentativa de consertá-alo ou refaze-lo, já não era possível com o tempo que nos foi dado e com o que a Timegate construiu usando recursos ultrapassados."
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   Por 2400 MSP no Xbox 360 e ? 29,99 no PS3 e Steam (49.99 R$) os jogadores poderão ter acesso a vários conteúdos para o jogo.

   O season pass inclui quatros DLCs, com lançamento já planejado, que irão trazer novos conteúdos para os modos campanha e multijogador. O primeiro a ficar disponível (em março) será o Bug Hunt, no qual os jogadores "enfrentam hordas de inimigos em três novos mapas baseados em ambientes do filme".

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